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新春调研,“游”展文翼团队研究游戏对中国优秀文化传播影响力

  正月将至,年味渐浓,《人民日报》上说,“年味不只在于物质的丰盈,更体现在文化的丰美”。在年味的笼罩下,“游”展文翼调研团为进一步探究游戏对文化传播的作用,于2月8日举行了第三次会议。
  队长陈蕊同学在会议开始时安排了本次会议的主要流程,并在会议最后根据调研进度并结合春节假期调整以后的分工和工作。这次会议中令我很有感触的一个地方是,李怡瑄同学为了更好的体会文献中所说的“信息处理能力”,亲身体验了《原神》里许多文献都提到的“海灯节”活动。很多文章中都认为这个活动以深厚的历史文化为背景,对传播中国传统优秀文化大有裨益。然而,李怡瑄同学在自己玩过这个活动后表示,“今年海灯节的游戏我做了一点点,但我感觉他的信息处理能力不好,一上来的活动引入给我一种被历史课打了一拳的感觉,非常难受。”她把自己放在游戏玩家的角色上,代入到消费者玩游戏时的心态中,这样能够更好的研究怎样才能吸引更多用户并且增加他们的“黏性”。而且,这种换位思考不仅在此次研究中,在日常生活中也会对我们很有帮助。
  最后,在这次会议上听到多位同学的分享,我获益匪浅,激发了许多关于本课题的新思想。潮起正是扬帆时,我作为新时代青年更将不息求索、不辍奋进。
  攥稿人:吕佳霖
    作者:吕佳霖 来源:山东大学“游”展文翼调研团
    发布时间:2024-02-26 浏览:
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